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Nintendo Game Cube

 

 

Nintendo, società che da più di 20 anni è sinonimo di videogame con la "V" maiuscola, ha deciso di stravolgere il mercato lanciando la sua console a 128 bit, la prima di sua produzione ad utilizzare un supporto digitale per il software. I giochi sono contenuti in appositi mini-CD basati su tecnologia Matsushita dalla capienza di ben 1,5 Gb. GameCube ha un chipset grafico di tutto rispetto, in grado di rivaleggiare sul piano prestazionale con le altre console dell'ultima generazione. Se possedete un Gameboy Advance, potrete collegarlo al Game Cube e far interagire le console tramite alcuni sottogiochi. Disponibile di colore nero + GIOCO. GameCube permetterà agli sviluppatori di videogiochi di superare i limiti di capacità dei mini-DVD da 1,5 GB e darà la possibilità di includere nei giochi filmati altamente compressi in qualità DVD essendo dalle 7 alle 10 volte inferiori ai filmati MPEG2. Il codec adottato per il GameCube si basa sulla versione 5.0.2 DivXPro che supporta alcune fra le più avanzate opzioni di compressione previste dallo standard MPEG4, fra cui il pyschovisual modeling, il bi-directional encoding e il global motion compensation. L'encoder sarà così capace di codificare ad una velocità dalle 2 alle 3 volte maggiore di quella real-time e di riprodurre i video ad una risoluzione di 640x480 punti a 30 frame per secondo. Uno dei più grossi vantaggi del DivX è quella di supportare livelli di compressione anche molto elevati, a partire da 20 Kbps che permetterà di inserire nei piccoli miniDVD oltre 2 ore di filmati in qualità DVD. Il Gamecube è la prima console di casa Nintendo ad avere abbandonato la cartuccia, ma per questioni di pirateria, adotta un lettore MiniDVD del tutto particolare e putroppo incompatibile con i DVD Video; i tempi di caricamento dei giochi sono davvero brevi.
Ora la guerra è ufficialmente iniziata, tutte le nuove consolle sono state presentate e lanciate sul mercato italiano e sarà il pubblico a decretare la macchina più amibita e di maggior successo.

 
Caratteristiche tecniche
 
CPU 405MHz Power PC
Processore Grafico 202.5 MHz Custom chip "Flipper"
Memoria Totale 43 MB
Larghezza di banda memoria 3.2 GB/s
Polygon Performance 6-12 M/sec
Texture simultanee ND
Pixel Fillrate (no texture) ND
Pixel Fillrate (1 texture) ND
Pixel Fillrate (2 texture) ND
Compressione texture ST3C compressed textures (6:1)
Storage Medium Propriety 1.5GB disc, Digicard - ½ Megabyte
I/O Game contoller x4, High-speed serial port x2, High-speed parallel port
Canali audio 64
Supporto hardware Audio 3D ND
Supporto MIDI+DLS ND
Hardware audio filtering and EQ ND
Broadband enabled Opzionale
Riproduzione DVD video No
HDTV Movie support No
HDTV Game support ND
Maximum resolution ND
Maximum resolution (2 x 32bpp frame buffers + Z) ND
Uscita negli USA Ottobre 2001
 

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